grechka-game/src/ui/inventory.js

76 lines
2.9 KiB
JavaScript

// Inventory UI
import { state } from '../core/state.js';
import { BLOCKS } from '../data/blocks.js';
import { ITEMS } from '../data/items.js';
import { TOOLS } from '../data/tools.js';
import { tex } from '../render/textures.js';
import { playSound } from '../audio/sound-engine.js';
import { rebuildHotbar } from './hotbar.js';
export function renderInventory() {
const inventoryGrid = state.inventoryGrid;
const inv = state.inv;
const selected = state.selected;
inventoryGrid.innerHTML = '';
// Создаём сетку инвентаря 7x3
const items = Object.keys(inv).filter(id => inv[id] > 0);
// Добавляем пустые слоты для полной сетки
for (let i = 0; i < 21; i++) {
const slot = document.createElement('div');
slot.className = 'inv-slot' + (i < items.length && items[i] === selected ? ' sel' : '');
if (i < items.length) {
const id = items[i];
if (BLOCKS[id]) {
slot.style.backgroundImage = `url(${tex[id].toDataURL()})`;
slot.style.backgroundSize = 'cover';
} else if (ITEMS[id]) {
slot.textContent = ITEMS[id].icon;
} else if (TOOLS[id]) {
slot.textContent = TOOLS[id].icon;
} else if (id === 'iron_armor') {
slot.textContent = '🛡️';
slot.style.background = 'linear-gradient(135deg, #95a5a6 0%, #7f8c8d 100%)';
}
const count = document.createElement('div');
count.className = 'inv-count';
count.textContent = inv[id];
slot.appendChild(count);
slot.onclick = () => {
playSound('click'); // Звук клика по инвентарю
state.selected = id;
// Обновляем список последних предметов
state.recentItems = state.recentItems.filter(item => item !== id); // Удаляем если уже есть
state.recentItems.unshift(id); // Добавляем в начало
state.recentItems = state.recentItems.slice(0, 5); // Оставляем только 5
rebuildHotbar();
renderInventory();
};
// Двойной клик для надевания брони
slot.ondblclick = () => {
if (id === 'iron_armor' && inv.iron_armor > 0) {
// Если уже надета броня - снимаем её
if (state.player.equippedArmor === 'iron_armor') {
state.player.equippedArmor = null;
state.player.armor = 0;
console.log('[ARMOR] Iron armor unequipped');
} else {
// Надеваем броню
state.player.equippedArmor = 'iron_armor';
state.player.armor = BLOCKS['iron_armor'].armor;
console.log('[ARMOR] Iron armor equipped - armor:', state.player.armor);
}
playSound('click');
renderInventory();
}
};
}
inventoryGrid.appendChild(slot);
}
}