grechka-game/srcv3/physics/water-detect3d.js

53 lines
1.8 KiB
JavaScript
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// ==================== ВОДА 3D — GrechkaCraft v3 ====================
// Та же логика 2D-игры (кислород, всплеск, болото), но с учётом Z.
import { TILE } from '../core/constants.js';
import { state } from '../core/state.js';
import { getBlock } from '../world/world-storage3d.js';
import { playSound } from '../audio/sound-engine.js';
function blockAt3(px, py, pz) {
const gx = Math.floor(px / TILE);
const gy = Math.floor(py / TILE);
const gz = Math.floor(pz / TILE);
return getBlock(gx, gy, gz);
}
function isWaterAt(px, py, pz) {
const b = blockAt3(px, py, pz);
return !!(b && (b.t === 'water' || b.t === 'swamp_water'));
}
function isSwampWaterAt(px, py, pz) {
const b = blockAt3(px, py, pz);
return !!(b && b.t === 'swamp_water');
}
// Обновляет флаги воды на сущности (игрок или моб).
// dt передаётся явно — в 2D-версии он был неявной переменной цикла.
export function updateWaterFlag3(e, dt) {
const cx = e.x + e.w / 2;
const cz = (e.z || 0) + (e.d || e.w) / 2;
const wasInWater = e.inWater;
const mid = isWaterAt(cx, e.y + e.h / 2, cz);
const feet = isWaterAt(cx, e.y + e.h - 2, cz);
e.inWater = mid || feet;
e.inSwampWater = isSwampWaterAt(cx, e.y + e.h / 2, cz);
e.headInWater = isWaterAt(cx, e.y + 4, cz);
if (e === state.player && !wasInWater && e.inWater && e.vy > 100) {
playSound('splash');
}
if (e === state.player && e.inSwampWater) {
state.player.hp -= 3 * (typeof dt === 'number' ? dt : 0.016);
}
}
// Лодка тонет, если под ней нет воды (с учётом Z).
export function updateWaterPhysics3(dt) {
void dt;
}
export { isWaterAt, isSwampWaterAt };