// NN-текстуры мобов (нарисованы в anymodel/nano-banana, одобрены игроком). // Фас/профиль/спина натягиваются на грани бокса в TDmobMesh. // Героя НЕ трогаем — он оригинальная пиксель-экструзия из hero-rig.js. // Верх/низ бокса — плоский средний цвет спрайта. const MOB_TEX = { zombie: { top: '#3da027' }, pig: { top: '#ea77a1' }, chicken: { top: '#dcc8bf' }, creeper: { top: '#4a7f3e' }, skeleton: { top: '#b5b3b1' }, scorpion: { top: '#37221a' }, polar_bear: { top: '#dcdcdb' }, slime: { top: '#7caa71' }, eagle: { top: '#806041' }, }; const MOB_TEX_V = '3'; const _mobTexCache = {}; function TDmobTex(kind, view, mirror) { const key = kind + '_' + view + (mirror ? '_m' : ''); let t = _mobTexCache[key]; if (!t) { t = new THREE.TextureLoader().load('tex/' + kind + '_' + view + '.png?v=' + MOB_TEX_V); if (mirror) { t.wrapS = THREE.RepeatWrapping; t.repeat.x = -1; } _mobTexCache[key] = t; } return t; } export { MOB_TEX, MOB_TEX_V, TDmobTex };