// ==================== КОНСТАНТЫ ИГРЫ ==================== export const TILE = 40; // Мир // Уровень моря. Было 14 при фактической поверхности 4..12: вода была ВЫШЕ // всей суши, заливала мир, игрок всегда стоял в воде (gy=6 под водой 7..9), // камера схлопывалась в первое лицо, и кадр показывал пустое небо. // Ставим 3 — заметно ниже любой реальной поверхности, вода появляется // только в настоящих низинах, а не везде. export const SEA_GY = 3; export const BEDROCK_GY = 140; // глубина бедрока (gy), чем больше - тем глубже export const GEN_MARGIN_X = 40; // запас генерации по X (в тайлах) — увеличен для плавной прогрузки // Физика export const GRAV = 2200; export const GRAV_WATER = 550; export const MOVE = 320; export const JUMP = 760; // День/ночь export const DAY_LEN = 360; // замедлил смену дня/ночи в 3 раза // Сохранение export const SAVE_KEY = 'minegrechka_save'; // Сеть export const MOVE_SEND_INTERVAL = 0.05; // 50ms = 20 раз в секунду // Погода export const MAX_RAINDROPS = 200; // Чат export const MAX_CHAT_MESSAGES = 50; // Голосовой чат export const VOICE_SERVER = 'wss://voicegrech.mkn8n.ru';