diff --git a/game.js b/game.js
index 42618bb..f304d36 100644
--- a/game.js
+++ b/game.js
@@ -1364,8 +1364,8 @@ function customConfirm(msg, onYes) {
console.log('[voice] AudioContext state:', audioCtx.state, 'sampleRate:', audioCtx.sampleRate);
const source = audioCtx.createMediaStreamSource(voiceStream);
- voiceProcessor = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
- console.log('[voice] ScriptProcessor created, bufferSize=4096');
+ voiceProcessor = audioCtx.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
+ console.log('[voice] ScriptProcessor created, bufferSize=2048');
voiceProcessor.onaudioprocess = (e) => {
if (!voiceActive) return;
@@ -1411,17 +1411,22 @@ function customConfirm(msg, onYes) {
let ringRead = 0; // позиция чтения
let ringReady = 0; // сколько сэмплов готово
let voicePlayActive = false;
- const JBUF_TARGET = 2400; // целевой jitter buffer: 100мс при 24kHz
+ const JBUF_TARGET = 4800; // целевой jitter buffer: 200мс при 24kHz
let jbufFill = 0; // текущее заполнение
let lastVoiceFrom = ''; // кто говорит (для индикатора)
// Воспроизводящий ScriptProcessor — читает из ring buffer
const playProcessor = audioCtx.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
+ let lastSample = 0; // для плавного fade при underrun
playProcessor.onaudioprocess = (e) => {
const out = e.outputBuffer.getChannelData(0);
if (ringReady < 1) {
- // Тишина — нет голоса
- out.fill(0);
+ // Плавный fade-out от последнего сэмпла к тишине
+ for (let i = 0; i < out.length; i++) {
+ lastSample *= 0.9;
+ out[i] = lastSample;
+ }
+ voicePlayActive = false;
return;
}
// Ждём накопления jitter buffer перед стартом
@@ -1429,17 +1434,24 @@ function customConfirm(msg, onYes) {
voicePlayActive = true;
}
if (!voicePlayActive) {
- out.fill(0);
+ // Плавно затихаем пока буфер копится
+ for (let i = 0; i < out.length; i++) {
+ lastSample *= 0.95;
+ out[i] = lastSample;
+ }
return;
}
- // Читаем из ring buffer
+ // Читаем из ring buffer с плавным fade-in на старте
for (let i = 0; i < out.length; i++) {
if (ringReady > 0) {
out[i] = ringBuf[ringRead];
+ lastSample = out[i]; // запоминаем для fade-out
ringRead = (ringRead + 1) % RING_SIZE;
ringReady--;
} else {
- out[i] = 0;
+ // Underrun — плавно затихаем
+ lastSample *= 0.85;
+ out[i] = lastSample;
}
}
};
@@ -1473,7 +1485,7 @@ function customConfirm(msg, onYes) {
voicePlayActive = false; // сброс при паузе
ringReady = 0; // очистить буфер
ringRead = ringWrite; // синхронизировать
- }, 600);
+ }, 1500);
});
voiceActive = true;
diff --git a/index.html b/index.html
index a57c073..f249f4c 100644
--- a/index.html
+++ b/index.html
@@ -93,6 +93,6 @@
-
+