diff --git a/game.js b/game.js
index 6f82f1a..42618bb 100644
--- a/game.js
+++ b/game.js
@@ -1525,11 +1525,16 @@ function customConfirm(msg, onYes) {
s.appendChild(c);
s.onclick = () => {
playSound('click'); // Звук клика по инвентарю
- selected=id;
- // Обновляем список последних предметов
- recentItems = recentItems.filter(item => item !== id); // Удаляем если уже есть
- recentItems.unshift(id); // Добавляем в начало
- recentItems = recentItems.slice(0, 5); // Оставляем только 5
+ if(selected === id) {
+ // Повторный клик — снимаем выбор, возвращаем к первому блоку
+ selected = recentItems.find(rid => BLOCKS[rid] && rid !== id) || recentItems[0] || 'dirt';
+ } else {
+ selected = id;
+ // Обновляем список последних предметов
+ recentItems = recentItems.filter(item => item !== id); // Удаляем если уже есть
+ recentItems.unshift(id); // Добавляем в начало
+ recentItems = recentItems.slice(0, 5); // Оставляем только 5
+ }
rebuildHotbar();
};
@@ -1599,11 +1604,14 @@ function customConfirm(msg, onYes) {
slot.onclick = () => {
playSound('click'); // Звук клика по инвентарю
- selected = id;
- // Обновляем список последних предметов
- recentItems = recentItems.filter(item => item !== id); // Удаляем если уже есть
- recentItems.unshift(id); // Добавляем в начало
- recentItems = recentItems.slice(0, 5); // Оставляем только 5
+ if(selected === id) {
+ selected = recentItems.find(rid => BLOCKS[rid] && rid !== id) || recentItems[0] || 'dirt';
+ } else {
+ selected = id;
+ recentItems = recentItems.filter(item => item !== id);
+ recentItems.unshift(id);
+ recentItems = recentItems.slice(0, 5);
+ }
rebuildHotbar();
renderInventory();
};
@@ -1719,12 +1727,14 @@ function customConfirm(msg, onYes) {
// Кнопка открытия инвентаря
document.getElementById('invToggle').onclick = () => {
playSound('click'); // Звук клика по кнопке
- inventoryOpen = true;
- inventoryPanel.style.display = 'block';
- renderInventory();
- // Закрываем крафт если открыт инвентарь
- craftOpen = false;
- craftPanel.style.display = 'none';
+ inventoryOpen = !inventoryOpen;
+ inventoryPanel.style.display = inventoryOpen ? 'block' : 'none';
+ if(inventoryOpen) {
+ renderInventory();
+ // Закрываем крафт если открыт инвентарь
+ craftOpen = false;
+ craftPanel.style.display = 'none';
+ }
};
document.getElementById('inventoryClose').onclick = () => {
diff --git a/index.html b/index.html
index 422a27b..a57c073 100644
--- a/index.html
+++ b/index.html
@@ -93,6 +93,6 @@
-
+